ce blog s’intéresse à donner des cours et des exercices du jeu d’échecs,ainsi que toute l'actualité concernant ce jeu de réflexion par excellence.
jeudi 20 novembre 2014
mercredi 19 novembre 2014
COMMENT PRATIQUER UNE OUVERTURE D'ECHEC?
L'ouverture et les principes généraux du développement
La façon de commencer une partie d'échecs conditionne
tout son déroulement. La méconnaissance des principes et des mécanismes de
l'ouverture fait tomber le joueur inexpérimenté dans des positions perdantes
dès les premiers coups.
1) Quel est le but
de l'ouverture aux échecs ?
Le but principal
et premier de toute bonne ouverture est de mettre les pièces en jeu afin d'être
en mesure de répondre aux actions de l'adversaire et d'attaquer soi-même. La
mise en jeu doit s'effectuer avec rapidité et efficacité. Chaque temps est important ! Les
coups inutiles ne servant en rien le développement, les coups répétés d'une
même pièce qui doit se replier devant les attaques adverses ou qui erre de case
en case sans trouver un poste satisfaisant, les attaques prématurées avec un
matériel insuffisant n'aboutissant qu'à perdre du temps, doivent être
absolument exclus. (Albéric O'Kelly de Galway. Les leçons d'un champion. Tome
1 Progresser rapidement. Grasset.) Le début de partie ressemble à un mécano dont les
premières pièces s'accrochent au centre de l'échiquier ; de la fiabilité de
votre montage dépendra le succès de votre partie.
Nous savons qu'on
ne peut prétendre à la victoire sans :
1) la domination du centre,
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.
2) le développement rapide des pièces,
3) la sécurité du Roi,
4) la concentration de forces supérieures sur un point donné.
Toutes les
ouvertures essaient de remplir ces conditions et d'empêcher l'adversaire d'en
faire autant. Dans l'ouverture, les blancs peuvent s'accorder plus de liberté
de manoeuvres que les noirs, car s'ils perdent un temps, le pire qui puisse
leur arriver, c'est que les Noirs égalisent ; mais les Noirs, avec déjà un
temps de retard, sont sur la défensive et s'ils en perdent un autre, ils
mettent leur partie en danger car ils se trouvent alors avec deux temps de
retard et cela peut très bien être pour eux un point de non-retour.
Respectons
l'expérience de centaines de maîtres qui nous enseignent que : il
faut contrôler le centre et en disputer la domination à l'adversaire. Développez
vos pièces harmonieusement. Chaque coup doit faire partie d'un plan. Les pièces
doivent travailler en équipe. Les coups de pions sont très importants parce
qu'ils sont définitifs, les pions ne pouvant revenir en arrière. Plus un pion
avance, plus il accroît sa puissance d'attaque, mais par contre, sa force
défensive diminue. On ne joue pas un pion sans savoir pourquoi !
- Ne perdez
surtout pas votre temps à capturer un pion inoffensif ; on considère que deux
temps valent souvent plus qu'un pion dans l'ouverture.
- Ne sacrifiez pas de matériel sans raison, mais n'hésitez pas à investir un petit pion dans l'ouverture si vous obtenez de bonnes compensations, telles que : Une grande avance de développement et la possibilité d'ouvrir des lignes ; L'éloignement pour plusieurs temps de la Dame adverse ; Le déroquage le Roi ennemi ; Une forte attaque!
- Ne sacrifiez pas de matériel sans raison, mais n'hésitez pas à investir un petit pion dans l'ouverture si vous obtenez de bonnes compensations, telles que : Une grande avance de développement et la possibilité d'ouvrir des lignes ; L'éloignement pour plusieurs temps de la Dame adverse ; Le déroquage le Roi ennemi ; Une forte attaque!
2) Quels sont les principes
généraux des ouvertures ?
- Avancez un ou deux pions, mais
pas plus. Les mouvements de pions ne sont pas des coups de développement !
- Sortez vos pièces en gardant comme objectif l'occupation et/ou le contrôle du centre.
- N'abandonnez jamais le contrôle du centre à votre adversaire !
- Sortez vos pièces mineures en premier. Le développement des Tours viendra ensuite et la Dame ne s'aventurera qu'exceptionnellement au-delà de la 2 ème rangée dans les premiers coups.
- Ne bougez pas plusieurs fois la même pièce dans l'ouverture. [Il existe beaucoup d'exceptions à cette règle]
- Sortez les Cavaliers avant les Fous ! Pourquoi ?... Et bien, si normalement la meilleure place des Cavaliers est facile à trouver (f3 et c3 pour les blancs et f6 et c6 pour les noirs), le Fou possède plusieurs bonnes cases à sa disposition.
- Mettez votre Roi à l'abri avant de commencer les opérations actives. [Il existe aussi des exceptions à cette règle]
- Complétez votre développement avant de manœuvrer vos pièces ou d'attaquer.[A celle-ci aussi]
Ne partez pas à la "chasse" aux pions (surtout ceux des ailes) dans les premiers coups.
- Sortez vos pièces en gardant comme objectif l'occupation et/ou le contrôle du centre.
- N'abandonnez jamais le contrôle du centre à votre adversaire !
- Sortez vos pièces mineures en premier. Le développement des Tours viendra ensuite et la Dame ne s'aventurera qu'exceptionnellement au-delà de la 2 ème rangée dans les premiers coups.
- Ne bougez pas plusieurs fois la même pièce dans l'ouverture. [Il existe beaucoup d'exceptions à cette règle]
- Sortez les Cavaliers avant les Fous ! Pourquoi ?... Et bien, si normalement la meilleure place des Cavaliers est facile à trouver (f3 et c3 pour les blancs et f6 et c6 pour les noirs), le Fou possède plusieurs bonnes cases à sa disposition.
- Mettez votre Roi à l'abri avant de commencer les opérations actives. [Il existe aussi des exceptions à cette règle]
- Complétez votre développement avant de manœuvrer vos pièces ou d'attaquer.[A celle-ci aussi]
Ne partez pas à la "chasse" aux pions (surtout ceux des ailes) dans les premiers coups.
-
Si vous avez une avance de développement, entreprenez quelque chose et ouvrez
le jeu !
-
Si vous avez un retard de développement, n'entreprenez rien, gardez le jeu
fermé et rattrapez votre retard.
- Évitez de "clouer" les
Cavaliers adverses (par exemple, Fg5) avant le roque de votre adversaire.
- Jouez avec un plan ! Soyez flexible ! Harmonieux ! Faites coopérer vos pièces.
- Avec les Blancs, exploitez l'avantage d'avoir un coup d'avance et tentez d'augmenter cet avantage. - Avec les Noirs, cherchez à organiser du contre-jeu.
- Si vous êtes confrontés à une ouverture inconnue, demandez-vous : Quelle est l'idée de ce début ?
- Le concept moderne de l'ouverture est lié au plan d'action du milieu de partie. (Voir même, dans certains cas, jusqu'à la finale !).
- Jouez avec un plan ! Soyez flexible ! Harmonieux ! Faites coopérer vos pièces.
- Avec les Blancs, exploitez l'avantage d'avoir un coup d'avance et tentez d'augmenter cet avantage. - Avec les Noirs, cherchez à organiser du contre-jeu.
- Si vous êtes confrontés à une ouverture inconnue, demandez-vous : Quelle est l'idée de ce début ?
- Le concept moderne de l'ouverture est lié au plan d'action du milieu de partie. (Voir même, dans certains cas, jusqu'à la finale !).
Les fautes dans
l'ouverture se payent généralement cash!
Aronine - Kantorovich,
Moscou, 1960
Sicilienne
Moscou, 1960
Sicilienne
1.e4 c5 2.Cf3 g6!? 3.c3
b6?! Le simple 3...Fg7 est bien entendu
meilleur. 4.d4 Fb7 5.Fc4! Les Noirs n'attendaient sans doute
que le "naturel" 5.Fd3. Maintenant 5...Fxe4 est réfuté de deux façons
: 6.Fxf7+ Rxf7 7.Cxg5+ ou plus fort encore ; 6.Cg5! d5 (forcé) 7.Fb5+ Cd7
8.Cxe4 dxe4 9.dxc5 bxc5 10.Da4 suivit de 11.OO et 12.Td1. 5...d5?
La règle : Si vous avez un retard de développement, n'entreprenez rien, gardez le .
La règle : Si vous avez un retard de développement, n'entreprenez rien, gardez le .
Hassan cho
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lundi 17 novembre 2014
SAVOIR JOUER AUX ECHES:LES BASES
PREMIERECONDITION POUR DEVELOPPER SON JEU
La première conditions nécessaire pour mieux jouer est de savoir qu'une partie d'échecs est composée de plusieurs phases, dont les limites dépendent du type de position et ne sont pas forcément bien définies, et qui chacune nécessite une façon de jouer particulière. Ces 3 phases sont:
1- le début de la partie, appelé l'ouverture, dont le but principal est la "mise en ordre de bataille" des pièces (on parle de développement des pièces), et la mise en sécurité du roi (en général en roquant, de préférence du côté le moins dangereux)
2- le milieu de partie, dans lequel vous utiliserez vos pièces dans le but de réaliser un ou plusieurs plans, le plan ultime pouvant être une attaque de mat, mais un plan intermédiaire pouvant être simplement la maîtrise de certaines cases importantes
3- la fin de partie, ou finale, qui débute lorsque le matériel en présence a été réduit par des échanges successifs, et dont le but est souvent (mais pas toujours), la conduite d'un pion à dame
Ces 3 phases nécessitent toutes des connaissances particulières.
dimanche 16 novembre 2014
samedi 15 novembre 2014
le milieu de partie
Aux échecs, le milieu de partie est le nom donné à la phase de jeu qui commence après l'ouverture (en général, dès le premier coup qui sort des sentiers battus des ouvertures connues), et se transforme en finale habituellement après l'échange des dames.
Pendant cette phase, les joueurs tentent de renforcer leur position et
d'affaiblir celle de l'adversaire, par un arrangement harmonieux de
leurs pièces en vue d'attaques ou de défenses, et par l'élimination des
pièces adverses. Le milieu de jeu implique un niveau élevé d'échanges,
comprendre comment réaliser les échanges favorables est donc important.
Il existe un nombre de tactiques connues qui visent des gains matériels, comme la fourchette, l'enfilade, le clouage et l'attaque à la découverte, etc. La plupart d'entre elles impliquent une attaque contre le roi adverse (ou inversement, visent à empêcher une attaque de son propre roi), et vont, en général, mener à un avantage.
De plus, il existe des stratégies utiles, comme placer un avant-poste à un endroit bien défendu, menaçant d'autres cases que l'adversaire pourrait utiliser pour déplacer ses pièces, ou encore placer des pièces à des endroits où elles ne seront réellement utiles que plus tard dans le jeu.
Les forts joueurs utiliseront la tactique pour réaliser des échanges favorables et obtenir une position avantageuse.
La dernière partie du milieu de jeu consiste à se préparer pour la finale. Dans la mesure où de nombreuses finales impliquent la promotion du pion, il est bon de s'en souvenir quand on réalise des échanges dans le milieu de jeu.
Les ordinateurs d'échecs sont souvent considérés comme plus faibles dans le milieu de jeu (par rapport à leur force dans les autres phases de jeu). Dans l'ouverture, l'ordinateur fait appel à une immense bibliothèque d'ouvertures connues, et pendant la finale, la complexité est moindre de sorte qu'ils peuvent pousser l'analyse très profondément, et finalement faire usage de tables de finales. Par contre, dans le milieu de jeu, des méthodes heuristiques sont employées, un domaine dans lequel le cerveau humain excelle.
De plus, il existe des stratégies utiles, comme placer un avant-poste à un endroit bien défendu, menaçant d'autres cases que l'adversaire pourrait utiliser pour déplacer ses pièces, ou encore placer des pièces à des endroits où elles ne seront réellement utiles que plus tard dans le jeu.
Les forts joueurs utiliseront la tactique pour réaliser des échanges favorables et obtenir une position avantageuse.
La dernière partie du milieu de jeu consiste à se préparer pour la finale. Dans la mesure où de nombreuses finales impliquent la promotion du pion, il est bon de s'en souvenir quand on réalise des échanges dans le milieu de jeu.
Les ordinateurs d'échecs sont souvent considérés comme plus faibles dans le milieu de jeu (par rapport à leur force dans les autres phases de jeu). Dans l'ouverture, l'ordinateur fait appel à une immense bibliothèque d'ouvertures connues, et pendant la finale, la complexité est moindre de sorte qu'ils peuvent pousser l'analyse très profondément, et finalement faire usage de tables de finales. Par contre, dans le milieu de jeu, des méthodes heuristiques sont employées, un domaine dans lequel le cerveau humain excelle.
Comment apprendre les phases d'une partie aux échecs
Ouverture (échecs)
L’ouverture est la première phase d'une partie d'échecs. Elle s'arrête lorsque les forces des deux adversaires sont mobilisées et que les rois sont en sécurité. La suite des coups qui composent l'ouverture est en général désignée soit par la nationalité de ses inventeurs (par exemple la partie italienne ou la défense sicilienne), par le nom des joueurs qui l'ont défendue (la défense Caro-Kann, la défense Pirc, le début Réti ou la variante Najdorf) ou par le lieu où elle a été pratiquée pour la première fois (par exemple la variante de Scheveningue ou le système de Londres). Le terme d'ouverture est également utilisé dans le cas d'une ouverture de ligne par l'échange de figures ou de pions.
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